Regulamin
- Organizatorem Imagine Hack, zwanego dalej „Konkursem”, jest .NET Politechnika Łódzka (dalej „Organizator”)
- Niniejszy Regulamin określa przedmiot, zasady i warunki Konkursu, który odbędzie się w dniach od 15 do 16 grudnia 2018 r. w BBC Brukowa Business Center. Szczegółowy plan i miejsce Konkursu dostępne są na wydarzeniu Imagine Hack 2018.
- Udział w Konkursie mogą brać tylko i wyłącznie osoby fizyczne (dalej „Uczestnicy”), które zarejestrują się za pośrednictwem formularza. Uczestnikami mogą być osoby posiadające status ucznia szkoły średniej lub studenta. Osoby niepełnoletnie muszą posiadać pisemną zgodę rodziców lub opiekunów prawnych uprawniającą do udziału w Konkursie.
- Przystępując do Konkursu, Uczestnik niniejszym potwierdza akceptację Regulaminu i wszystkich jego postanowień, w tym wymogów dotyczących możliwości brania udziału w Konkursie. Biorąc udział w Konkursie Uczestnik zobowiązany jest do przestrzegania określonych w nim zasad.
- Organizator w trakcie trwania Konkursu będzie rejestrował jego przebieg za pomocą nagrań video oraz poprzez wykonywanie zdjęć fotograficznych na potrzeby działań marketingowych Organizatora związanych z promocją Konkursu. W związku z powyższym Uczestnik przystępując do Konkursu potwierdza, iż wyraża zgodę na publikowanie przez Organizatora swojego utrwalonego podczas Konkursu wizerunku dla celów reklamowych związanych z organizacją i przeprowadzaniem Konkursu na polach eksploatacji obejmujących: wprowadzenie do obrotu, użyczenie, rozpowszechnianie, publiczne udostępnianie, zwielokrotnienie dowolną techniką, łączenie z tekstem, zamieszczanie w materiałach, publikacjach, raportach oraz portalach internetowych, w tym portalach społecznościowych wydawanych lub prowadzonych przez Organizatora lub z jego udziałem.
- Uczestnicy wyrażają zgodę na przetwarzanie ich danych osobowych przez Organizatora w celach związanych z organizacją Konkursu.
- Udział w Konkursie jest nieodpłatny i otwarty, z zastrzeżeniem treści pkt 3.
- Celem Konkursu jest stworzenie, w czasie określonym w harmonogramie Konkursu, interaktywnej aplikacji na dowolną platformę.
- W trakcie Konkursu, w terminie i miejscu określonych w pkt 2 Regulaminu, Uczestnicy tworzyć będą aplikacje na własnym sprzęcie, w maksymalnie czteroosobowych zespołach wyłonionych spośród siebie. Tworzone projekty muszą być wykonane z użyciem narzędzi deweloperskich, oraz stanowić przedmiot pracy własnej zespołów. Jeśli drużyna brała udział w Imagine Cup, projekt tworzony w ramach hackathonu musi różnić się od tych wcześniej zgłoszonych. Niedozwolone jest wykorzystywanie wcześniej przygotowanych materiałów, np. fragmentów kodu lub grafiki. Prace mogą zostać rozpoczęte dopiero z chwilą rozpoczęcia Konkursu.
- Uczestnicy nie mogą zamieszczać w pracach treści niedozwolonych przez przepisy prawa lub naruszających ogólnie przyjęte normy moralne lub obyczajowe, w szczególności treści pornograficznych, uwłaczających godności człowieka, propagujących nadmierną, nieuzasadnioną przemoc, wzywających do nienawiści rasowej, wyznaniowej, narodowościowej lub naruszającej prawa mniejszości seksualnych, jak również treści propagujących zażywanie narkotyków lub innych szkodliwych substancji.
- Każdy z projektów będzie przedstawiany podczas 10-minutowych prezentacji przed jury.
- Prezentacja prac konkursowych odbędzie się w dniu 16 grudnia 2018 r. w budynku BBC. Jury Konkursu, dokona oceny prac uwzględniając oryginalność i innowacyjność zastosowanych rozwiązań, poziom zaawansowania, funkcjonalność, design oraz biorąc pod uwagę kryteria oceny projektów podczas Imagine Cup 2019.
- Spośród Uczestników, Jury wyłoni zespół zwycięski. Wyniki Konkursu zostaną ogłoszone w dniu 16 grudnia 2018 roku na zakończenie Konkursu. Organizator zastrzega, że liczba zwycięskich zespołów i sposób ich nagrodzenia uzależniona jest od liczby drużyn zgłaszających swoje rozwiązania do konkursu oraz jakości prezentowanych ostatecznie rozwiązań.
- Organizator nie przewiduje możliwości wypłaty ekwiwalentu pieniężnego zamiast nagrody rzeczowej.
- Z tytułu uczestnictwa w Konkursie nie przysługuje zwrot kosztów ani innych poniesionych przez Uczestników Konkursu wydatków.
- Jeden zespół może zgłosić tylko jedną aplikację.
- Uczestnicy ponoszą pełną odpowiedzialność za swoje życie i zdrowie.
- Organizator nie ponosi odpowiedzialności z tytułu szkód w sprzęcie stanowiącym własność Uczestnika, powstałych w trakcie wykonywania przez niego pracy konkursowej.
- Organizator nie ponosi odpowiedzialność odpowiedzialności za Uczestników poza budynkiem.
- W przypadku opuszczenia przez Uczestnika budynku, Organizator nie ponosi odpowiedzialności za rzeczy pozostawione przez niego bez opieki.
- W przypadku powstania szkód z winy Uczestnika, zobowiązany on będzie do jej naprawy lub do zapłaty odszkodowania z tego tytułu.
- Naruszenie postanowień Regulaminu przez Uczestnika, skutkować może dyskwalifikacją i/lub usunięciem Uczestnika z miejsca odbywania Konkursu przed jego zakończeniem.
- Organizator zobowiązuje się do ochrony danych osobowych Uczestników zgodnie z Ustawą z dnia 29 sierpnia 1997 r. o ochronie danych osobowych (tj. Dz.U. z 2002., Nr 101, poz.926 z późn. zm.). Organizator zastrzega sobie prawo do zmiany harmonogramu oraz niniejszego regulaminu, a także odwołania lub przerwania Imagine Hack.
- W sprawach nieuregulowanych Regulaminem Imagine Hack zastosowanie mają przepisy Kodeksu cywilnego.
Klauzula dotycząca przetwarzania danych